1、魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置
2、一些基本数据
【资料图】
3、一. 关于暴击和命中的作用
4、+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
5、+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
6、二.战士MISS率(同等级)
7、双持MISS =24%
8、双手 MISS= 5%
9、单手+盾MISS = 5%
10、所有技能MISS=5%
11、MISS下限为0
12、每增加1点武器技能,增加0.04命中
13、每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
14、三.暴击
15、+1 敏捷 = +.05% 几率暴击
16、+1 武器技能 = +.04% 几率暴击
17、四.DPS
18、+1 力量 = +2 攻击强度
19、双手或剑盾战士:
20、+14 攻击强度 = +1 DPS.
21、双持战士:
22、+8.62 攻击强度 = +1 DPS
23、这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
24、主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
25、0.625DPS
26、所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615
27、这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
28、五.怒气获得
29、造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
30、承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
31、60级角色攻击造成伤害:
32、100 damage = 3.3 rage
33、500 damage = 16.6 rage
34、1000 damage = 33.3 rage
35、60级角色被攻击承受伤害:
36、100 damage = 1.1 rage
37、500 damage = 5.5 rage
38、1000 damage = 11.1 rage
39、六.仇恨
40、战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%
41、注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
42、破甲: 260 (258.0 - 260.8)
43、英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
44、复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
45、复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
46、盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
47、盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop"s data. More on that later)
48、盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
49、雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
50、挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
51、七.攻击判定顺序
52、先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击
53、八.盾牌格档
54、如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
55、如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
56、比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
57、九.躲闪,招架和盾档
58、躲闪,招架和盾挡在背后均无效
59、招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
60、十.常用宏
61、宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
62、1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
63、/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
64、/施放 嗜血(等级 4)
65、/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
66、/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end
67、2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
68、/施放 压制(等级 4)
69、/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
70、/施放 嗜血(等级 4)
71、/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
72、3.破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]
73、/施放 破胆怒吼
74、/script SpellStopCasting()
75、/target 安达里克
76、/script UseContainerItem(4,1)
77、/script TargetLastEnemy()
78、上面的名字换成你自己的
79、4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
80、/施放 盾牌格挡
81、/script SpellStopCasting();
82、/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
83、/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
84、/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end
85、另一种写法如下,有待我测试是否可用
86、/施放 盾牌格挡
87、/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end
88、5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
89、/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end
90、6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
91、4 3 2 1 0
92、1.2.3.4
93、5.6.7.8
94、9.10.11.12
95、13.14.15.16
96、另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
97、8.补充资料
98、战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
99、/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)
100、作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
101、德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态
102、盗贼:1 = 潜行
103、战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态
104、使用饰物的宏,第一个饰物
105、/script UseInventoryItem(13)
106、更新几个宏
107、1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
108、把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
109、使你一按7就变成狂暴姿态,
110、然后在狂暴姿态的7放上这个宏
111、/施放 狂暴之怒
112、/script SpellStopCasting();
113、/script CastShapeshiftForm(2)
114、连续按就可以了
115、2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
116、/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end
117、注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
118、3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
119、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
120、/施放 致死打击(等级 4)
121、/施放 旋风斩
122、/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
123、狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
124、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
125、/施放 嗜血(等级 4)
126、/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end
127、/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
128、4.一键缴械宏(连续按就OK)
129、/script CastShapeshiftForm(2)
130、/施放 缴械
131、5.切换双手武器和剑盾宏
132、/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
133、注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
134、6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
135、/script PickupContainerItem(4,2)
136、/script PickupInventoryItem(17)
137、副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
138、7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
139、/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end
140、/script SpellStopCasting()
141、/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end
142、/script SpellStopCasting()
143、/script CastSpellByName("英勇打击");
144、我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了
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